大家好,小编来为大家解答以下问题,python画樱花树代码如何读懂,如何用python画一朵樱花,现在让我们一起来看看吧!
目录
一、方法步骤
二、代码实现
三、代码解释
四、优化代码
五、Python turtle模块介绍
六、Python turtle模块使用方法
创建画布和画笔对象
控制画笔移动和旋转
控制画笔外观
绘制基本图形
控制画布参数
这段代码使用Python turtle模块,利用递归的方式绘制出了5棵樱花树的效果,并在画布上添加了一段文字。主要实现过程如下:
- 定义了一个名为“Tree(branch, t)”的函数,该函数用于绘制樱花树的躯干和分支python简单代码游戏。在函数中,通过对画笔颜色、画笔粗细和旋转角度进行设置,使得每次调用自身(递归)时都会绘制出两个较小的分支,最终形成完整的樱花树形状。
- 初始化画笔对象t,并设置画布大小、背景图片等参数。然后,通过多次调用“Tree()”函数并调整画笔位置和角度,依次绘制出5棵樱花树。
- 最后,将画笔抬起并移动到适当的位置,使用“write()”函数在画布上写入一段文本。并通过监听画布点击事件,让程序等待用户点击画布后退出,结束整个绘图过程。
一、方法步骤
- 首先导入需要用到的模块turtle、random、time。
- 接着定义一个函数Tree(branch,t),用于绘制樱花树的分支。函数中的branch参数表示分支长度,t参数表示Turtle实例。
- 在Tree函数中,首先设置一个适当的绘制速度,每次绘制后递归调用自身前暂停一小段时间,避免绘制过快。然后根据分支长度设置不同的颜色和粗细。当分支长度在8-12之间时,有一定概率绘制白色分支,否则绘制淡珊瑚色分支;当分支长度小于8时,也有一定概率绘制白色分支,否则绘制淡珊瑚色分支;否则绘制赭色(树干)。
- 接下来在Tree函数中绘制当前分支。根据随机产生的旋转角度和长度系数,递归调用自身绘制左右两个子分支。注意每次绘制后需要返回到上一层分支处。
- 在主程序中,首先创建一个Turtle实例,并进行初始化操作。
- 然后使用Turtle实例绘制背景图片,并隐藏画笔。
- 设置画笔位置和方向,调用Tree函数绘制五棵樱花树。具体来说,我们将画笔移动到指定位置,下方留出一定空白区域,然后调用Tree函数绘制樱花树。
- 绘制文本“愿我们向上生长,如花一般灿烂!!!”,并设置字体颜色和大小。可以使用Turtle实例的write方法在画布上输出文本。
- 最后等待用户关闭画布。可以使用Screen类的exitonclick方法实现此功能。
二、代码实现
import turtle as T # 引入 turtle 库并起一个别名 T import random # 引入 random 库 import time # 引入 time 库 # 画樱花的躯干(60,t) def Tree(branch, t): time.sleep(0.0005) # 使程序暂停 0.0005 秒,以便视觉效果 if branch > 3: if 8 <= branch <= 12: if random.randint(0, 2) == 0: t.color('snow') # 白色 else: t.color('lightcoral') # 淡珊瑚色 t.pensize(branch / 3) elif branch < 8: if random.randint(0, 1) == 0: t.color('snow') # 白色 else: t.color('lightcoral') # 淡珊瑚色 t.pensize(branch / 2) else: t.color('sienna') # 赭(zhě)色 t.pensize(branch / 10) # 笔画宽度为枝干长度的 1/10 t.forward(branch) # 前进 branch 的距离 a = 1.5 * random.random() # 随机调整角度 t.right(20 * a) # 向右旋转一定角度 b = 1.5 * random.random() # 随机分支长度 Tree(branch - 10 * b, t) # 递归调用自身,绘制左侧小树枝 t.left(40 * a) # 向左旋转一定角度 Tree(branch - 10 * b, t) # 递归调用自身,绘制右侧小树枝 t.right(20 * a) # 向右旋转回原方向 t.up() # 抬起画笔 t.backward(branch) # 后退 branch 的距离 t.down() # 落下画笔,准备绘制下一个小树枝 # 绘图区域 t = T.Turtle() # 初始化画笔 t # 画布大小 w = T.Screen() # 初始化画布 w t.hideturtle() # 隐藏画笔 t.getscreen().tracer(5, 0) # 设置画笔的行进速度和动画开关状态,使得画笔更加流畅 w.bgpic('6a89450a1da14f33a44582542240f48b(1).png') # 使用背景图片作为画布的背景 t.left(90) # 向左旋转 90 度 t.up() # 抬起画笔 t.backward(150) # 后退 150 的距离 t.down() # 落下画笔 t.color('sienna') # 设置画笔颜色为赭(zhě)色 # 画第一棵樱花树 Tree(70, t) # 枝干长度为 70 Tree(60, t) # 枝干长度为 60 Tree(40, t) # 枝干长度为 40 # 画第二棵樱花树 t.up() # 抬起画笔 t.goto(-350, -300) # 定位画笔位置 t.setheading(90) # 设置画笔朝向 t.color('sienna') # 设置画笔颜色为赭(zhě)色 t.down() # 落下画笔 Tree(60, t) # 枝干长度为 60 # 画第三棵樱花树 t.up() # 抬起画笔 t.goto(350, -300) # 定位画笔位置 t.setheading(90) # 设置画笔朝向 t.color('sienna') # 设置画笔颜色为赭(zhě)色 t.down() # 落下画笔 Tree(40, t) # 枝干长度为 40 # 画第四棵樱花树 t.up() # 抬起画笔 t.goto(300, -300) # 定位画笔位置 t.setheading(90) # 设置画笔朝向 t.color('sienna') # 设置画笔颜色为赭(zhě)色 t.down() # 落下画笔 Tree(40, t) # 枝干长度为 40 Tree(20, t) # 枝干长度为 20 # 画第五棵樱花树 t.up() # 抬起画笔 t.goto(300, -300) # 定位画笔位置 t.setheading(90) # 设置画笔朝向 t.color('sienna') # 设置画笔颜色为赭(zhě)色 t.down() # 落下画笔 Tree(20, t) # 枝干长度为 20 # 绘制文本 t.up() # 抬起画笔 t.goto(0, -300) # 定位文本位置 t.color('white') # 设置文本颜色为白色 t.write("愿我们向上生长,如花一般灿烂!!!", align="center", font=("华文楷体", 30, "bold")) # 绘制文本 w.exitonclick() # 点击画布可退出程序
三、代码解释
第 1 行引入 turtle 库并起一个别名 T。
第 2 行引入 random 库。
第 3 行引入 time 库。
第 5~17 行定义函数 Tree(branch, t),接受两个参数:branch 是樱花树的躯干长度,t 是画笔对象。函数中使用递归绘制樱花树的枝干和花朵,其中 time.sleep(0.0005) 使程序暂停 0.0005 秒,以便视觉效果;if 和 elif 语句用于设置不同长度的樱花枝干的颜色、粗细和随机生长方向;最后使用 up() 和 down() 方法控制画笔的行进方向,使得樱花树画完后画笔回到原点。
第 20 行初始化画笔 t。
第 22 行初始化画布 w,并设置画笔的行进速度和动画开关状态。
第 23 行使用 bgpic() 方法设置背景图片作为画布的背景。
第 24~28 行左转 90 度、将画笔提起并向后移动 150、放下画笔、设置画笔颜色,分别控制第一棵樱花树的绘制。
第 29~32 行使用 up() 和 down() 方法、setheading() 方法和颜色设置,控制第二棵樱花树的绘制。
第 33~36 行使用 up() 和 down() 方法、setheading() 方法和颜色设置,控制第三棵樱花树的绘制。
第 37~41 行使用 up() 和 down() 方法、setheading() 方法和颜色设置,控制第四棵樱花树的绘制。
第 42~44 行使用 up() 和 down() 方法、setheading() 方法和颜色设置,控制第五棵樱花树的绘制。
最后三行使用 up() 和 goto() 方法定位文本位置,使用 write() 方法绘制文本,使用 exitonclick() 方法使得点击画布可以退出程序。
四、优化代码
import turtle as T import random import time # 画樱花的躯干(60,t) def Tree(branch, t): time.sleep(0.0005) if branch > 3: if 8 <= branch <= 12: if random.randint(0, 2) == 0: t.color('snow') # 白 else: t.color('lightcoral') # 淡珊瑚色 t.pensize(branch / 3) elif branch < 8: if random.randint(0, 1) == 0: t.color('snow') else: t.color('lightcoral') # 淡珊瑚色 t.pensize(branch / 2) else: t.color('sienna') # 赭(zhě)色 t.pensize(branch / 10) # 6 t.forward(branch) a = 1.5 * random.random() t.right(20 * a) b = 1.5 * random.random() Tree(branch - 10 * b, t) t.left(40 * a) Tree(branch - 10 * b, t) t.right(20 * a) t.up() t.backward(branch) t.down() # 绘图区域 t = T.Turtle() # 画布大小 w = T.Screen() t.hideturtle() # 隐藏画笔 t.getscreen().tracer(5, 0) w.bgpic('6a89450a1da14f33a44582542240f48b(1).png') t.left(90) t.up() t.backward(150) t.down() t.color('sienna') # 定义绘制樱花树的函数 def draw_tree(x, height, t): t.up() t.goto(x, -300) t.setheading(90) t.color('sienna') t.down() Tree(height, t) # 绘制五棵樱花树 draw_tree(-400, 65, t) draw_tree(-250, 50, t) draw_tree(-10, 30, t) draw_tree(-50, 40, t) draw_tree(0, 45, t) draw_tree(100, 40, t) draw_tree(200, 30, t) draw_tree(300, 38, t) draw_tree(400, 30, t) draw_tree(500, 38, t) draw_tree(600, 45, t) # 绘制文本 t.up() t.goto(0, -300) t.color('white') t.write("愿我们向上生长,如花一般灿烂!!!", align="center", font=("华文楷体", 30, "bold")) w.exitonclick()
第二版代码在第一版的基础上做了以下修改:
- 将绘制樱花树的代码抽象成一个函数,减少了代码的重复性,提高了代码的复用性。
- 增加了更多的樱花树,让场景更加丰富。
- 定义了更加清晰的函数参数,增强了代码的可读性。
- 删除了一些冗余的代码,使得代码更加简洁明了。
五、Python turtle模块介绍
Python turtle模块是一个图形化编程工具,可以在屏幕上绘制各种图形。使用turtle模块可以方便快捷地实现基础的图形绘制和动画效果,非常适合用于教育、艺术设计等领域的开发和学习。
在turtle模块中,通过创建一个代表“画笔”的turtle对象,并使用该对象的各种方法来控制移动、旋转、绘制等行为,最终实现所需的图形效果。同时,turtle模块还提供了许多有用的功能,如颜色和线条粗细设置、图案填充、文本输出等等。
除了直接使用Python的turtle模块外,还可以使用一些基于turtle模块封装的第三方库,如pygal、turtle-graph、turtleplot等。这些库提供了更加丰富的功能和更加易于使用的接口,可以方便地实现各种复杂图形的绘制和动画效果。
六、Python turtle模块使用方法
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创建画布和画笔对象
import turtle # 创建屏幕和画笔对象 screen = turtle.Screen() t = turtle.Turtle()
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控制画笔移动和旋转
# 向前移动10个像素单位 t.forward(10) # 向后移动10个像素单位 t.backward(10) # 向左旋转90度 t.left(90) # 向右旋转90度 t.right(90)
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控制画笔外观
# 设置画笔颜色为红色 t.color("red") # 设置画笔粗细为5个像素单位 t.pensize(5) # 设置画笔填充颜色为蓝色 t.fillcolor("blue")
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绘制基本图形
# 在屏幕上绘制一个正方形 for i in range(4): t.forward(100) t.left(90) # 在屏幕上绘制一个圆形 t.circle(50)
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控制画布参数
# 设置画布的背景颜色为白色 screen.bgcolor("white") # 设置画布的大小为800x600像素单位 screen.setup(800, 600) # 隐藏画笔 t.hideturtle()
本篇文章介绍了一种使用Python绘制樱花树的方法,主要使用了turtle模块。文章详细讲述了代码的实现过程,并提供了第二版代码和代码解释,以及Python turtle模块的介绍和使用方法。其中包括创建画布和画笔对象、控制画笔移动和旋转、控制画笔外观以及绘制基本图形等操作。同时,还介绍了一些控制画布参数的方法,如设置背景图片、隐藏画笔等。通过这篇文章,读者可以了解到如何使用turtle模块实现绘图,并能够尝试自己绘制出各种有趣的图形。