go语言方法声明
在函数声明时,在其名字之前放上一个变量,即是一个方法。这个附加的参数会将该函数附 加到这种类型上,即相当于为这种类型定义了一个独占的方法。 下面来写我们第一个方法的例子,这个例子在package geometry下:
gopl.io/ch6/geometry
package geometry import "math" type Point struct{ X, Y float64 } // traditional function func Distance(p, q Point) float64 { return math.Hypot(q.X-p.X, q.Y-p.Y) } // same thing, but as a method of the Point type func (p Point) Distance(q Point) float64 { return math.Hypot(q.X-p.X, q.Y-p.Y) }
上面的代码里那个附加的参数p,叫做方法的接收器(receiver),早期的面向对象语言留下的遗 产将调用一个方法称为“向一个对象发送消息”。 在Go语言中,我们并不会像其它语言那样用this或者self作为接收器;我们可以任意的选择接 收器的名字。由于接收器的名字经常会被使用到,所以保持其在方法间传递时的一致性和简 短性是不错的主意。这里的建议是可以使用其类型的第一个字母,比如这里使用了Point的首 字母p。 在方法调用过程中,接收器参数一般会在方法名之前出现。这和方法声明是一样的,都是接 收器参数在方法名字之前。下面是例子:
p := Point{1, 2} q := Point{4, 6} fmt.Println(Distance(p, q)) // "5", function call fmt.Println(p.Distance(q)) // "5", method call
可以看到,上面的两个函数调用都是Distance,但是却没有发生冲突。第一个Distance的调用 实际上用的是包级别的函数geometry.Distance,而第二个则是使用刚刚声明的Point,调用的 是Point类下声明的Point.Distance方法。
这种p.Distance的表达式叫做选择器,因为他会选择合适的对应p这个对象的Distance方法来 执行。选择器也会被用来选择一个struct类型的字段,比如p.X。由于方法和字段都是在同一 命名空间,所以如果我们在这里声明一个X方法的话,编译器会报错,因为在调用p.X时会有 歧义(译注:这里确实挺奇怪的)。
因为每种类型都有其方法的命名空间,我们在用Distance这个名字的时候,不同的Distance调 用指向了不同类型里的Distance方法。让我们来定义一个Path类型,这个Path代表一个线段 的集合,并且也给这个Path定义一个叫Distance的方法。
// A Path is a journey connecting the points with straight lines. type Path []Point // Distance returns the distance traveled along the path. func (path Path) Distance() float64 { sum := 0.0 for i := range path { if i > 0 { sum += path[i-1].Distance(path[i]) } } return sum }
Path是一个命名的slice类型,而不是Point那样的struct类型,然而我们依然可以为它定义方 法。在能够给任意类型定义方法这一点上,Go和很多其它的面向对象的语言不太一样。因此 在Go语言里,我们为一些简单的数值、字符串、slice、map来定义一些附加行为很方便。方 法可以被声明到任意类型,只要不是一个指针或者一个interface。 两个Distance方法有不同的类型。他们两个方法之间没有任何关系,尽管Path的Distance方法 会在内部调用Point.Distance方法来计算每个连接邻接点的线段的长度。 让我们来调用一个新方法,计算三角形的周长:
perim := Path{ {1, 1}, {5, 1}, {5, 4}, {1, 1}, } fmt.Println(perim.Distance()) // "12
在上面两个对Distance名字的方法的调用中,编译器会根据方法的名字以及接收器来决定具体 调用的是哪一个函数。第一个例子中path[i-1]数组中的类型是Point,因此Point.Distance这个 方法被调用;在第二个例子中perim的类型是Path,因此Distance调用的是Path.Distance。
对于一个给定的类型,其内部的方法都必须有唯一的方法名,但是不同的类型却可以有同样 的方法名,比如我们这里Point和Path就都有Distance这个名字的方法;所以我们没有必要非 在方法名之前加类型名来消除歧义,比如PathDistance。这里我们已经看到了方法比之函数 的一些好处:方法名可以简短。当我们在包外调用的时候这种好处就会被放大,因为我们可 以使用这个短名字,而可以省略掉包的名字,下面是例子:
import "gopl.io/ch6/geometry" perim := geometry.Path{{1, 1}, {5, 1}, {5, 4}, {1, 1}} fmt.Println(geometry.Path.Distance(perim)) // "12", standalone function fmt.Println(perim.Distance()) // "12", method of geometry.Path
译注: 如果我们要用方法去计算perim的distance,还需要去写全geometry的包名,和其函数 名,但是因为Path这个变量定义了一个可以直接用的Distance方法,所以我们可以直接写 perim.Distance()。相当于可以少打很多字,作者应该是这个意思。因为在Go里包外调用函数 需要带上包名,还是挺麻烦的。