WPF 资源
- WPF(Windows Presentation Foundation)资源系统是一种管理和重用一系列有用对象的方法,这些对象可以包括常用的画刷、样式或模板等。资源系统在WPF中非常重要,它简化了标记,减少了重复的编码,并且允许在中央位置存储用户界面的细节,使得修改变得更容易。在WPF中,资源可以定义在代码中,也可以在XAML标记中定义。通常,XAML标记中定义资源是最常见的做法。一旦定义了一个资源,就可以在窗口中标记的所有其他部分使用该资源。这种技术使得代码更加精简,更加高效。
什么是WPF资源
- 一般是使用 WPF 资源作为重用通常定义的对象和值的简单方法。
窗体级资源
- 是定义在特定窗体范围内的资源,仅对该窗体实例有效。这些资源可以通过窗体的Resources属性进行定义和添加,它们可以是样式、画刷、数据模板等,用于自定义窗体的外观和行为。
- 下面写个例子
<Window.Resources> <!--创建一个单色画刷--> <SolidColorBrush x:Key="myBrush" Color="Orange" /> </Window.Resources> <Grid> <Grid.RowDefinitions> <RowDefinition></RowDefinition> <RowDefinition></RowDefinition> </Grid.RowDefinitions> <!--给按钮设置背景颜色--> <Button Grid.Row="0" Margin="5" Height="50" Width="400" Content="我是按钮,背景颜色使用了资源里对象SolidColorBrush" Background="{StaticResource myBrush}" /> <!--给矩形填充颜色--> <Rectangle Grid.Row="1" Margin="5" Width="200" Height="200" Fill="{StaticResource myBrush}" /> </Grid>
应用程序级资源
- 是定义在整个应用程序范围内的资源,可以在应用程序的任何位置重复使用。这些资源通常在应用程序的入口点(例如App.xaml文件)中定义,并存储在Application.Resources集合中。
- 下面写个例子
// 在App.xaml文件里 <Application.Resources> <!--创建一个全局单色画刷--> <SolidColorBrush x:Key="myGlobalBrush" Color="DodgerBlue" /> </Application.Resources>
// 另外一个窗体里也定义个窗体级资源 <Window.Resources> <!--创建一个单色画刷--> <SolidColorBrush x:Key="myBrush" Color="Orange" /> </Window.Resources> <Grid> <Grid.RowDefinitions> <RowDefinition></RowDefinition> <RowDefinition></RowDefinition> </Grid.RowDefinitions> <!--给按钮设置背景颜色--> <Button Grid.Row="0" Margin="5" Height="50" Width="400" Content="我使用了局部窗体级资源里对象SolidColorBrush" Background="{StaticResource myBrush}" /> <!--给按钮设置背景颜色--> <Button Grid.Row="1" Margin="5" Height="50" Width="400" Content="我使用了程序级资源里对象SolidColorBrush" Background="{StaticResource myGlobalBrush}" /> </Grid>
文件级资源
-是一种组织和管理资源的方式,允许将资源集中定义在一个位置,并在整个应用程序中重复使用。资源字典通常包含在XAML文件中,并使用ResourceDictionary元素进行定义。
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- 下面截图如何添加资源字典
- 下面截图如何添加资源字典
// 这里字典资源 <ResourceDictionary xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"> <!--创建一个单色画刷--> <SolidColorBrush x:Key="myResourceDictionaryBrush" Color="Red" /> <!--定义一个样式,样式背景颜色引用上面的画刷--> <Style x:Key="MyResourceDictionaryStyle" TargetType="Button"> <Setter Property="Background" Value="{StaticResource myResourceDictionaryBrush}"/> <Setter Property="FontSize" Value="16"/> </Style> </ResourceDictionary>
// 这里是窗体,注册字典资源 <Window.Resources> <!--引入字典资源--> <ResourceDictionary Source="SolidColorBrushResource.xaml"/> </Window.Resources> <Grid> <!--给按钮设置背景颜色--> <Button Margin="5" Height="50" Foreground="White" Width="400" Content="我背景颜色和字体大小使用了字典资源里的Style" Style="{StaticResource MyResourceDictionaryStyle}" /> </Grid>
对象(控件)级资源
- 是指与特定控件关联的资源,这些资源仅在该控件内部使用。与窗体级资源不同,对象(控件)级资源仅对该控件实例有效,不会被其他控件共享。
- 下面写个例子
<Grid> <Button x:Name="myButton" Content="我使用了控件级资源" Margin="5" Height="50" Width="400" > <Button.Resources> <!--设置背景颜色和字体颜色,最后在设置个字体大小--> <SolidColorBrush x:Key="myButtonBrush" Color="Blue" /> <Style x:Key="myButtonStyle" TargetType="Button"> <Setter Property="Background" Value="{StaticResource myButtonBrush}"/> <Setter Property="Foreground" Value="White"/> <Setter Property="FontSize" Value="16"/> </Style> </Button.Resources> <Button.Style> <StaticResource ResourceKey="myButtonStyle"/> </Button.Style> </Button> </Grid>
静态资源(StaticResource)和动态资源(DynamicResource)
- 在WPF中,资源可以通过StaticResource和DynamicResource标记来使用。这两者的主要区别在于它们处理资源的方式和绑定的方式不同。
- StaticResource标记用于绑定到一个静态的资源,它会在编译时进行解析,并将资源值注入到属性中。这意味着一旦资源被绑定,它们就会像普通的属性值一样被处理,并且不会在运行时发生变化。
- DynamicResource标记则用于绑定到一个动态资源,它会在运行时动态解析资源。这意味着绑定的资源值可以在运行时更改,并且每次属性值改变时都会重新计算绑定的值。
- 下面写个例子
<Window.Resources> <!--设置背景颜色画刷--> <SolidColorBrush x:Key="myButtonBlueBrush" Color="Blue" /> <SolidColorBrush x:Key="myButtonRedBrush" Color="Red" /> <SolidColorBrush x:Key="myButtonOrangeBrush" Color="Orange" /> <SolidColorBrush x:Key="myButtonYellowBrush" Color="Yellow" /> </Window.Resources> <Grid> <Grid.RowDefinitions> <RowDefinition></RowDefinition> <RowDefinition></RowDefinition> <RowDefinition></RowDefinition> <RowDefinition></RowDefinition> </Grid.RowDefinitions> <!--定于三个动态资源背景的按钮,可以切换背景颜色 DynamicResource标记--> <Button x:Name="myButtonBlue" Grid.Row="0" Width="200" Height="50" Margin="5" Content="我是按钮蓝色" FontSize="16" Foreground="White" Background="{DynamicResource myButtonBlueBrush}" /> <Button x:Name="myButtonRed" Grid.Row="1" Width="200" Height="50" Margin="5" Content="我是按钮红色" FontSize="16" Foreground="White" Background="{DynamicResource myButtonRedBrush}" /> <Button x:Name="myButtonOrange" Grid.Row="2" Width="200" Height="50" Margin="5" Content="我是按钮橘色" FontSize="16" Foreground="White" Background="{DynamicResource myButtonOrangeBrush}" /> <!--定义个静态资源的按钮,用来点击切换动态按钮背景颜色 StaticResource标记--> <Button Grid.Row="3" Width="200" Height="50" Margin="5" Content="点击我动态改变资源颜色" FontSize="16" Background="{StaticResource myButtonYellowBrush}" Click="Button_Click"/> </Grid>
using System.Windows; using System.Windows.Media; namespace WpfResourceApp { /// <summary> /// StaticDynamicResource.xaml 的交互逻辑 /// </summary> public partial class StaticDynamicResource : Window { private static bool dynamicResourceStatus=false; public StaticDynamicResource() { InitializeComponent(); } private void Button_Click(object sender, RoutedEventArgs e) { //改变资源 //定义三个不同颜色的画刷 SolidColorBrush brushGreen = dynamicResourceStatus==true? new SolidColorBrush(Colors.Blue): new SolidColorBrush(Colors.Green); SolidColorBrush brushIndigo = dynamicResourceStatus == true ? new SolidColorBrush(Colors.Red): new SolidColorBrush(Colors.Indigo); SolidColorBrush brushViolet = dynamicResourceStatus == true ? new SolidColorBrush(Colors.Orange): new SolidColorBrush(Colors.Violet); //改变资源 Application.Current.Dispatcher.Invoke(() => { this.myButtonBlue.Resources["myButtonBlueBrush"] = brushGreen; this.myButtonRed.Resources["myButtonRedBrush"] = brushIndigo; this.myButtonOrange.Resources["myButtonOrangeBrush"] = brushViolet; }); dynamicResourceStatus=!dynamicResourceStatus; } } }
公众号“点滴分享技术猿”