package com.chunzhi.Test04Poker;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
/*
鬥地主綜合範例:
1.準備牌
2.洗牌
3.發牌
4.看牌
*/
public class DouDiZhu {
public static void main(String[] args) {
// 1.準備牌
// 定義一個儲存54張牌的ArrayList集合,泛型使用String
ArrayList poker = new ArrayList<>();
// 定義兩個陣列,一個陣列儲存牌的花色,另一個陣列儲存牌的序號
String[] colors = {"?", "?", "?", "?"};
String[] numbers = {"2", "A", "K", "Q", "J", "10", "9", "8", "7", "6", "5", "4", "3"};
// 先把大王、小王儲存到poker集合中
poker.add("大王");
poker.add("小王");
// 迴圈巢狀遍歷兩個陣列,組裝52張牌
for (String number : numbers) {
for (String color : colors) {
// System.out.println(color + number);
// 把組裝好的牌儲存到poker當中
poker.add(color + number);
}
}
// System.out.println(poker);
/*
2.洗牌
使用集合的工具類Collections中的方法
static void shuffle(List> list) 使用預設隨機源對指定串列進行置換
*/
Collections.shuffle(poker);
// System.out.println(poker);
/*
3.發牌
*/
// 定義四個集合,儲存玩家的牌和底牌
ArrayList player1 = new ArrayList();
ArrayList player2 = new ArrayList();
ArrayList player3 = new ArrayList();
ArrayList diPai = new ArrayList();
/*
遍歷poker集合,取得每一張牌
使用poker集合的索引%3給3個玩家輪流發牌
剩餘3張牌給底牌
注意:
先判斷底牌(i >= 51)
*/
for (int i = 0; i < poker.size(); i++) {
// 取得每一張牌
String p = poker.get(i);
// 輪流發牌
if (i >=51) {
// 給底牌發牌
diPai.add(p);
} else if (i%3 == 0) {
// 給玩家1發牌
player1.add(p);
} else if (i%3 == 1) {
// 給玩家2發牌
player2.add(p);
} else if (i%3 == 2) {
// 給玩家3發牌
player3.add(p);
}
}
/*
4.看牌
*/
System.out.println("周星馳:" + player1);
System.out.println("周潤發:" + player2);
System.out.println("劉德華:" + player3);
System.out.println("底牌:" + diPai);
}
}